Desarrollo profesional
Pensamiento computacional para aulas de primaria
Fundamentos del pensamiento computacional y estrategias prácticas para integrarlo en la enseñanza STEM de primaria.
Este módulo presenta a los docentes los fundamentos del pensamiento computacional y muestra estrategias prácticas para integrar la resolución de problemas, el reconocimiento de patrones, la descomposición, los algoritmos y la abstracción en la enseñanza STEM de primaria.
Al terminar este módulo usted podrá
- Explicar los principios del pensamiento computacional
- Aplicar la descomposición para resolver problemas del aula
- Identificar patrones para mejorar el razonamiento de los estudiantes
- Diseñar algoritmos sencillos para actividades de aprendizaje
- Integrar el pensamiento computacional en las clases STEM
- Desarrollar proyectos de aula atractivos que fortalezcan el pensamiento crítico
Temas
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Tema 1 · Programación, robótica y pensamiento computacional en el aula
- 1.1 Introducción
- 1.2 Por qué programar
- 1.3 Por qué la robótica
- 1.4 El pensamiento computacional
- 1.5 Referencias
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Tema 2 · El enfoque STEAM y el diseño de planes de clase que integran programación y robótica
- 2.1 Introducción
- 2.2 STEAM como modelo de aprendizaje
- 2.3 STEAM para resolver problemas
- 2.4 Diseño de planes de clase
- 2.5 Referencias
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Tema 3 · Conceptos fundamentales de la programación
- 3.1 Introducción
- 3.2 Pensamiento computacional sin dispositivos
- 3.3 Algoritmos y diagramas de flujo
- 3.4 Estructurar algoritmos
- 3.5 Estructuras de control
- 3.6 Referencias
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Tema 4 · Programación con Scratch
- 4.1 Introducción
- 4.2 El entorno por bloques
- 4.3 ScratchJr
- 4.4 Primeros pasos
- 4.5 Programar en Scratch
- 4.6 Scratch en educación
- 4.7 Controlar robots
- 4.8 Referencias
Lección 1 · ¿Qué es el pensamiento computacional?
Definir los cuatro componentes y ubicarlos en lecciones que usted ya imparte.
2 lecciones
Lección 2 · Descomposición
Dividir problemas grandes en partes lo bastante pequeñas como para poder empezar.
1 lecciones
Lección 3 · Reconocimiento de patrones
Encontrar lo que se repite — y aprovecharlo para resolver un problema una sola vez.
Lección 4 · Algoritmos
Escribir pasos lo bastante precisos para que otra persona obtenga el mismo resultado.