Desarrollo profesional

Pensamiento computacional para aulas de primaria

Fundamentos del pensamiento computacional y estrategias prácticas para integrarlo en la enseñanza STEM de primaria.

Este módulo presenta a los docentes los fundamentos del pensamiento computacional y muestra estrategias prácticas para integrar la resolución de problemas, el reconocimiento de patrones, la descomposición, los algoritmos y la abstracción en la enseñanza STEM de primaria.

Al terminar este módulo usted podrá

  • Explicar los principios del pensamiento computacional
  • Aplicar la descomposición para resolver problemas del aula
  • Identificar patrones para mejorar el razonamiento de los estudiantes
  • Diseñar algoritmos sencillos para actividades de aprendizaje
  • Integrar el pensamiento computacional en las clases STEM
  • Desarrollar proyectos de aula atractivos que fortalezcan el pensamiento crítico

Temas

  1. Tema 1 · Programación, robótica y pensamiento computacional en el aula

    • 1.1 Introducción
    • 1.2 Por qué programar
    • 1.3 Por qué la robótica
    • 1.4 El pensamiento computacional
    • 1.5 Referencias
  2. Tema 2 · El enfoque STEAM y el diseño de planes de clase que integran programación y robótica

    • 2.1 Introducción
    • 2.2 STEAM como modelo de aprendizaje
    • 2.3 STEAM para resolver problemas
    • 2.4 Diseño de planes de clase
    • 2.5 Referencias
  3. Tema 3 · Conceptos fundamentales de la programación

    • 3.1 Introducción
    • 3.2 Pensamiento computacional sin dispositivos
    • 3.3 Algoritmos y diagramas de flujo
    • 3.4 Estructurar algoritmos
    • 3.5 Estructuras de control
    • 3.6 Referencias
  4. Tema 4 · Programación con Scratch

    • 4.1 Introducción
    • 4.2 El entorno por bloques
    • 4.3 ScratchJr
    • 4.4 Primeros pasos
    • 4.5 Programar en Scratch
    • 4.6 Scratch en educación
    • 4.7 Controlar robots
    • 4.8 Referencias