Desarrollo profesional

Robótica y diseño de ingeniería

Integrar la robótica, el pensamiento computacional, el diseño de ingeniería, la programación y la inteligencia artificial en las aulas de primaria y secundaria.

El curso de Robótica y Diseño de Ingeniería para Docentes brinda a los educadores el conocimiento, las habilidades y la confianza para integrar la robótica, el pensamiento computacional, el diseño de ingeniería, la programación y la inteligencia artificial en las aulas de primaria y secundaria.

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Módulos del curso

  1. Module 1 · Programación, robótica y pensamiento computacional en el aula

    Por qué la programación y la robótica importan en educación.

    • Lección 1 – Introducción a la robótica educativa
    • Lección 2 – Pensamiento computacional
    • Lección 3 – Actividades de programación sin dispositivos
    • Lección 4 – Llevar la robótica a su aula
  2. Module 2 · STEAM y diseño instruccional

    Diseñar experiencias de aprendizaje STEM significativas.

    • Lección 5 – Comprender la educación STEAM
    • Lección 6 – El proceso de diseño de ingeniería
    • Lección 7 – Aprendizaje basado en proyectos
    • Lección 8 – Diseñar planes de clase de robótica
  3. Module 3 · Fundamentos de la programación

    Aprender las bases de la programación.

    • Lección 9 – Algoritmos
    • Lección 10 – Diagramas de flujo
    • Lección 11 – Secuencias, bucles y eventos
    • Lección 12 – Variables, condicionales y depuración
  4. Module 4 · Diseño de juegos con Scratch

    Crear juegos educativos.

    • Lección 13 – Bienvenida a Scratch
    • Lección 14 – Objetos y fondos
    • Lección 15 – Movimiento y animación
    • Lección 16 – Bucles y variables
    • Lección 17 – Crear un juego educativo
    • Lección 18 – Proyecto final de Scratch
  5. Module 5 · Desarrollo de aplicaciones móviles

    Diseñar aplicaciones móviles educativas.

    • Lección 19 – Introducción a App Inventor
    • Lección 20 – Diseño de la interfaz
    • Lección 21 – Bloques de programación
    • Lección 22 – Crear una aplicación educativa
  6. Module 6 · Programación creativa: IA, aprendizaje automático y realidad virtual

    Explorar tecnologías emergentes en educación.

    • Lección 23 – Inteligencia artificial para docentes
    • Lección 24 – Fundamentos del aprendizaje automático
    • Lección 25 – Formulación de instrucciones
    • Lección 26 – Realidad virtual y aumentada
    • Lección 27 – Aplicaciones de la IA en el aula
  7. Module 7 · Fundamentos de la robótica

    Comprender cómo funcionan los robots.

    • Lección 28 – Componentes de un robot
    • Lección 29 – Sensores y actuadores
    • Lección 30 – Motores y controladores
    • Lección 31 – Construir su primer robot
  8. Module 8 · Programación de robots

    Programar robots para resolver retos reales.

    • Lección 32 – Programar los movimientos del robot
    • Lección 33 – Programación basada en sensores
    • Lección 34 – Retos de robótica
    • Lección 35 – Proyectos de robótica en el aula
    • Lección 36 – Muestra final de robótica