Programa
Scratch Juniors
Seis lecciones para explorar el entorno de programación Scratch — desde el primer objeto hasta un juego terminado y su presentación.
Los estudiantes exploran el entorno de programación Scratch y se familiarizan con sus funciones principales — navegar el área de trabajo e identificar los objetos, el escenario, la paleta de bloques y el área de código. A partir de ahí crean animaciones interactivas, juegos y proyectos propios.
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Lecciones del curso
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🚀 Getting Started with Scratch
El área de trabajo, los objetos, el escenario, la paleta de bloques y el área de código.
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🎨 Sprites, Costumes & Backgrounds
Agregar y personalizar personajes y escenas, y cómo los disfraces generan la animación.
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🎮 Motion, Events & Animation
Hacer que los objetos se muevan y respondan — el primer proyecto realmente interactivo.
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🔁 Loops & Repeating Actions
La repetición, y reconocer cuándo unos bloques duplicados deberían convertirse en un bucle.
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🧠 Decisions with If Statements
Lógica condicional que permite que un proyecto se comporte de forma distinta según lo que ocurra.
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🏆 Final Project Showcase
El curso culmina con un juego creado por cada estudiante — con pantalla de título, sistema de puntaje y sonido — que luego presenta al grupo.