Scratch · Lección 1

Introducción a Scratch

El editor, la creación de cuentas y los primeros cinco minutos de la primera sesión de un estudiante.

Qué se cubre

  • Navegar el editor: escenario, lista de objetos, paleta de bloques y área de código
  • Configurar una cuenta docente y cuentas de estudiantes
  • El primer programa funcional — tres bloques, en menos de dos minutos
  • Guardar, compartir y la cultura de remezcla de la comunidad de Scratch
  • Configuración de idioma — la interfaz del editor está completamente disponible en español

Manejo de aula

Anticipe que la primera sesión será ruidosa y de exploración mayormente libre. Diez minutos de juego libre antes de cualquier instrucción reducen la dispersión que de otro modo atraviesa toda la unidad.

Recursos de la lección